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 LA hommes lézards

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alhadorian
Marcel d'or
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MessageSujet: LA hommes lézards   Mer 18 Fév - 12:23

bon ben voila j'ai enfin le bouquin

il apparait que le no limit HL sera varié avec 2 choix possibles au minimum et changera du :

speedy ou slann 2ème
2 x3 krox
5 x 10 tirailleurs
2 x3 salamandres
téradon....bref vous voyez le genre


les marques sacrées ont disparues

ce qui apparait c'est une bonne magie et une excellente contre magie avec des objets bien sympa qui vont calmer la magie adverse

les salamandres sont bien moins violentes

dé d'artillerie + gabarie de flamme + fo 3 et -3 a la save
pour les corps a coprs ça change pas : 2att fo 5

mais ont leur a ajouté en rare les "razordons" meme chose que les salamandres mais un tir différent : portée 30 cm + dé d'artillerie de fo 4 et 2 dés d'artillerie en contre charge !! ouille

au final ça tire moins loin qu'avant

bon clairement le gros changement de l'armée c'est la puissance des stégadons avec la possibilité théorique d'en mettre 6-7 à 2000 points !!!!!!

frappe comme un char = 1d6 +1 touche fo 5 puis 4att fo 5 !!
ça a 6 en endurance et 5 pv plus toutes les règles du jeu !!! terreur, tenace, iminisé psy, flegme....
et en plus sur son dos monsieur trimbale une baliste !! sisi une baliste
plus ya des gars dessus et ont peut mettre un perso donc c'est la fête.


des térradons qui font mal aussi et on peut mettre un perso en cavalerie volante
un carnausore qui mange du dragon pour rigoler !!



en gros 2 listes no limit:

full magie = 15 dés au moins je pense
full corps a corps avec 7 stégadons

bon en gros comme d'hab ce qui n'était pas vendu ou trop peu a été super boosté !! carnosaure et stégadon + pack de saurus.
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mer 18 Fév - 18:26

C'est dommage ils n'ont pas rajouté de nouvelles unités !!!

Le panel de choix est encore trop limité pour ce contenter de jouer uniquement avec une armée d'HL. ..

Ils auraient pu faire un effort

cheers

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alhadorian
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Jeu 19 Fév - 12:36

ils ont rajouté pas mal de trucs !!


outre les 8-10 perso spé
le carnausore est désormais jouable
les terradons peuvent êtres accompagnés
guerriers saurus
skinks en régiments qui peuvent intégrer des krox par tranche de 8 skinks
tirailleur skinks
nuée de la jungle
skinks caméléon
garde du temple
cavalerie saurus qui passe a 2+ de save
krox 3+ qui passe seul et ne peuvent plus charger a travers les skinks et ont que 4 en fo
les stégadons super bousté !
les razordons
le stégadon ancien
les salamandres

posibilité de monter le slann sur palanquin
ou un pretre sur machine des dieux = stégadon avec des pouvoirs style chaudron elfes noir

ça se joue complètement différament d'avant
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Jeu 19 Fév - 20:33

Ce sont des figurines qui existaient déjà. J'aurai bien aimé une ou deux nouvelles unités...

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alhadorian
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Ven 20 Fév - 10:58

les razordons et les machines des dieux existaient déja ???
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Ramirez
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Ven 20 Fév - 16:09

Je me permet de repondre a ça

Pas de nouvelle figurine !!!! tu rigole c'est GW , ils vont t en faire d autre pour que les pauvres joueurs puisse completé leur collection de figurine ($$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$)

lol!
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mer 15 Avr - 12:13

Bon ben je viens de récupérer le LA, Et ben c'est pas gagné.

CE ne sont pas les mêmes rédacteurs que pour les démons...

Ils sont sans doute plus intéressant à jouer, parce qu'il y a plus de combos évidentes comme avant...

Voilou voilou

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alhadorian
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mer 15 Avr - 15:52

t'as vu des trucs interessants ?

je crois qu'aucun joueur n'a sélectionné les Hl pour le tournoi par équipe Pour le tournoi européen
le tournoi a eu lieu, j'ai eu accès aux listes en partie.

j'ai joué les HL 2 fois ça m'emballe pas vraiment coté jeu.

il ya aura la liste avec 6-7 stégadon et la liste avec le slaan 2ème génération qui casse tout dans un gros pavé imbutable.


d'autres avis sur ce LA ?
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mer 15 Avr - 19:29

Je pense aussi que ce n'est pas une bonne fournée, comme à l'est le LA EN.

JE suis un peu déçu. Il n y a pas vraiment d'évolution. Tu restes sur ta faim.

Cela fait parti de ces nouvelles armées où tu as déja que deux choix de troupes de base en gros (un peu plus mais).

Je ne conseillerai pas cette armée à un joueur qui recherche une armée. Autont ils ont bien relancé les comtes vampires et les elfes noires qui était tristounet dans l'ancienne version autant là c'est pas type top...

Je vais pas l'échanger contre une armée de Démon Twisted Evil Mais je ne suis pas super emballé.

Comme dirait Ramiroux il faut jouer.

Donc jouons, d'ailleurs j'espère que dès que tu seras dans le Sud tu vas nous dégoter un petit club pour pouvoir faire des parties sympas avec plein de joueurs et pourquoi pas même faire des tournois avec nos compagnons afro

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Jeu 16 Avr - 10:09

Pour faire des tournois faut des gars motivés ! faut déja les motiver pour jouer alors faire des tournois... Very Happy Very Happy Very Happy
Enfin j'espère que les copinoux vont me montrer que j'ai tord et me tordre après les longues séances d'entrainement qu'ils ont eu !!!!


Le LA elfe noir est celui qui m'emballe le plus depuis les dernières parutions et bien devant les démons.
Mais bon pour moi l'esprit de battle ça reste les orques et gob et l'empire non abusé.
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Ven 17 Avr - 10:13

vi ils ont l'air très bien.

Pour l'instant c'est sans doute le LA le plus sympa. Il y a un réel plus sans tomber dans le grand n'importe quoi !!

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Ven 24 Avr - 20:04

Tu as joué quoi quand tu as fait une partie avec les HL ?

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Ven 24 Avr - 22:43

j'ai joué contre roland en 1500 je crois...on voulais faire rapide...mais roro manque d'entrainement (roro si tu nous lis entrainent toi parce que 2h pour faire 2 tours tu nous la joue rital bouffeur de macaroni la !!!! lol! )


j'avais joué sans magie et sans def magique pensant encore gagner du temps.......

j'ai joué de ce que je m'en rappelle...:

Kuraq saurus sur sang froig avec lame piranha et bouclier enchanté
un tupak sur terradon Grande bannière avec l'arc magique !! nul a chier !!!
tu te dis 3 tir ct 5 et fo 5 ça va aller !! ben pas du tout !!!!

tu bouges, t'es a longue porté car arc court, tu tire sur du tirailleur, et le tir est multiple donc tu doit faire des 6 !!!!!
Donc ce qui semble pas mal a été médiocre !! a mon avis ça doit marhcer dans d'autres circonstances

18 guerriers emc

2 x 10 tirailleurs skinks
4 terradons
2 stégadons
3 razordon

Bon l'idée était de tester certains trucs comme les terradons, les stégadons et les razordons....

au final je pense que les salamandre restent pas mal, le stégadon et les terradons apportent vraiment de la nouveauté
Je n'ai ap testé ni la machine des dieux qui me parait trop fragile ni un slann qui campe dans des saurus.

et toi ???
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Sam 25 Avr - 17:27

Ben je suis en train de voir pour faire une première liste pour jouer avec Ramirou jeudi prochain. On joue en 2 000...

Je teste les salamandres (qui d'après le forum son pire qu'avant, avoir donc).

Je voulais tester le skink avec l'arc sur terradon, mais bon tu la fait et tu nas pas trop aimé... C'est vrai que c'est chaud avec tir en mvt tir multiples ça fait déja 4 + pour tout les tirs au minimum.

Donc je vais voir, peut être un slann avec la machine des dieux mais ça coûte très cher tout ça...

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Dim 26 Avr - 23:00

Pour tester en 2000 voila des pistes :


le kurak sur carnausore dans un paté de saurus ou dans des sang froid !!!!
et oui regarde cette monstruosité n'est même pas grande cible !!!!

Pour le perso grande bannière sur terradon met lui le heaume à la place de l'arc : + 1 save + 1 cd ça peut vraiment etre bon

essayer sinon un slann planqué dans des saurus avec 4 plaques

la suite demain
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Lun 27 Avr - 13:46

le KK sur dinosaure coûte très cher, mais c'est du sur ça va démonter pas mal de chose...

Je cherche des combos intéressantes avant tout.

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Lun 27 Avr - 13:59

c'est quoi une combo interessante ?

le heaume sur la GB terradon c'est pas mal a mon avis a tester

Un slann a 700 points éthéré indestructible dans un paté de gardes c'est a tester pour voir ce qui reste a coté

essaye des krox dans des skinks
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Lun 27 Avr - 17:30

Ben c'est ça qui est chaud !Et qui manque un peu !!

Le Slann est sympa il y a plusieurs version. Je pense tester le slann version combattant !!

Régénération, immunisé aux armes non magiques, et pourquoi pas terreur... avec tambour de guerre 10 en cd avec 3D6 ça permet de voir venir.

Mais bon il va gagner la bataille à lui tout seul, je vois bien pour l'accompagner un KK GB sur Saurus et armes lourdes...

C'est que question OM c'est vraiment juste !!

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Lun 27 Avr - 19:38

Heu le slann combattant ça va etre dur a faire c'est plutot un coffre fort que tu fais comme ça !!! oublies pas de lui mettre la GB
Le tambour n'a aucun intéret dans un pavé tenace immu psy avec grand bannière et terreur

au hasard tu rajoutes : plaques de protections + diadème + des pam


Mon préféré : kk lame du révéré+ bouclier enchanté sur sang froid

le kurak avec lame piranha et bouclier enchanté
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Astragoth
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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mar 28 Avr - 13:15

Dans un pavé personne viendra le chercher !!!! Et la dernière fois qu'un Slann à charger ça remonte à Kroak !!!

Non l'idée est d'offrir un choix de charge supplémentaire, et de pouvoir tenir en attendant la contre charge par des gros guerriers. Tu vois le genre.

Le tambour ne sert qu'à avoir 10 en commandement. Et de faciliter une contre charge... Et surtout il y a pas grand chose comme OM study

Pour le KK je préfère le fléau des cranes de kaloth !!

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MessageSujet: Re: LA hommes lézards   Mar 28 Avr - 16:08

heu on parle pas de la même chose la ......????

le tambour c'est + 1 pour les tests de raliement.......UNIQUEMENT !

donc si tu flippes de rater un test à 8 relançable en test de moral avec 3 rang + bannière + bannière de guerre je crois que t'auras pris 3 dragons sur le coin du paté !!!
et pour le raliement de se paté un test à 10 flegme devrait suffire non ??? ( slann = cd 9 + musicos )

après si c'est pour les unités autour je préfère le heaume sur terradon pour apporter le commandement où il faut plutot qu'un +1 uniquement en ralliement

et les kk ou Ks tu les équipes comment ?


le paté imprenable avec le slaan te permet de mettre grosse pression en magie et d'annuler la magie adverse, après au reste de gérer et de pas donner de points......

en gros slann dans gardes + 2 x 4 terradons + perso + tirailleurs....+ speedy , bref une forme d'elfe sylvain qui tape plus fort avec 2-3 sources de terreurs ???
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