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 Liste d'armee orque & gobelins

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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Ven 18 Mai - 14:08

Liste d'armée orques & gobelins "Armée O&G" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque Noir (251pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Calme l'animosisté; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de kikoup' !;
      • équipement/options : Armure Lourde(6pts);
      • objets magiques : Effigie de Mork (35pts); Sanglier Mékanik' (35pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin (149pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Armure Légère(2pts); Char à Loups Gobelin(60pts);
      • objets magiques : Amulette de Protéjassion (25pts); Gnôle k'Arrach' de Guzzla (15pts); Epée de Puissance (10pts);

    • 1 Chamane Gobelin (200pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bidule Bizarre (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Chamane Gobelin (200pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 6 Gobelins sur Loup (90pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (90pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (84pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Lances(6pts);

  • unité spéciale

    • 7 Orques Sauvages sur Sangliers (294pts) :

      • coût : 7x21pts = 147pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Kostos(56pts); Chef(17pts); Porte-étendard(14pts); Musicien(7pts); Boucliers(14pts); Lances(14pts);
      • objets magiques : Bannière Waaagh ! de Gork (25pts);

    • 8 Troupeau de Squigs (240pts) :

      • coût : 8x30pts = 240pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Troupeaux de Squigs; Immunité à la Psychologie; Squigs Sauvages;
      • équipement de base : Arme de Base;

    • 8 Troupeau de Squigs (240pts) :

      • coût : 8x30pts = 240pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Troupeaux de Squigs; Immunité à la Psychologie; Squigs Sauvages;
      • équipement de base : Arme de Base;

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

  • unité rare

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;


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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Ven 18 Mai - 18:59

je le dis haut et fort Mork va te mettre un pied de gork dans ta facade !!!

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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Ven 18 Mai - 19:19

Ben écoute ça part pas terrible et ça me plait mieux a la fin.

alors les pas terribles : le perso orque noir frappe pas trop a mon gout : mieux vaut la hache qui ruz d'hulag (relance jet pour toucher)

ensuite effigie de mork bof m'enfin........

les perso sur char : la marque d'eric !!lol j'accepte c'est concept et va falloir s'y habituer sur toutes les listes donc j'y reviens pas .
en revanche l'équipement est pas top : déja ta gnole qui va te rendre stupide avec un commandement de 6ou 7 c pas gagné pour jouer le char meme a proximité du gégé .
mets lui l'épée fo 10 sur 1 tour avec le bidule bizzare histoire de peter des trucs chiants.

plus de gob de la nuit qui porte les objets qui vont bien ok c'est un choix

les troupes : j'aime bien tes choix dans l'idée apres je trouve que ya trop de trucs que tu controles pas vraiment: les distances de charge et la frénésie.
apres j'ai un peu peur pour tes sguigs contre des tirs avec end 3 étant donné que ya pas beaucoup d'autres cibles intéressantes.
teste la avec peut etre quelques modif sur les perso.

pourquoi pas 3 troll avec le gégé qui waaaaaagggg la place des chariots.....
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Ven 18 Mai - 20:02

alhadorian a écrit:

en revanche l'équipement est pas top : déja ta gnole qui va te rendre stupide avec un commandement de 6ou 7 c pas gagné pour jouer le char meme a proximité du gégé .
mets lui l'épée fo 10 sur 1 tour avec le bidule bizzare histoire de peter des trucs chiants.

Je suis Mdr sur cette reflexion que tu me fait la

tu me dit que je vais faire 1ou2 donc il deviendra stupide et de l autre coter tu a tout confiance que je face un 4+ pour toucher et un 2+ pour blesser avec 3 attaques

Je suis vraiment Mort de Rire de cette reflexion lol!
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Ven 18 Mai - 21:34

j'avais mal lu l'objet je pensais que la stupidité était aussi sur 5 et 6 alors uqe ç'est la haine en plus de la frénésie! oups !!!

par contre le tape qu'un coup réfléchir ............

t'en pense quoi ?
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 19 Mai - 12:20

Liste d'armée orques & gobelins "Orque&Gobelins 2" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque Sauvage (308pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Bouclier(3pts); Char Orque(80pts);
      • objets magiques : Armure de Gork (50pts); Effigie de Mork (35pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts);

  • héros

    • 1 Chamane Gobelin (195pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bagouz' d'Nibbla (20pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Chamane Gobelin (200pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • 1 Chamane Gobelin (200pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bidule Bizarre (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 6 Gobelins sur Loup (90pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (90pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (90pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(6pts); Lances(6pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (114pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (114pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

  • unité spéciale

    • 6 Orques Sauvages sur Sangliers (157pts) :

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Boucliers(12pts); Lances(12pts);

    • 6 Orques Sauvages sur Sangliers (157pts) :

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Musicien(7pts); Boucliers(12pts); Lances(12pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

  • unité rare

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;

  • unité spéciale

    • 8 Gobelins sur Squig (120pts) :

      • coût : 8x15pts = 120pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;


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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 19 Mai - 12:30

ça commence a etre pas mal tout ça !!!
4 pam ç'est la mode ou quoi ? ça fait beaucoup !! le biniou infernal t'aidera davantage.
coté troupe ok je mettrais bien 25 gob si tu trouves les points

sinon j'aime bien dis moi un peu ce que tu comptes faire avec chacune des troupes : qui gère la cavalerie qui gère les volant........ce genre de trucs
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 19 Mai - 12:48

4 Parchemin , je pense que c'est le mini , j ai 2Dés de base plus 1 par sorcier donc un total de 5 dés de dissipation , si un joueur adverse a un sorcier niveau 4 et 2 sorcier niveau 2 ce qui lui fait un total de 10 dés de pouvoir donc un sort a 4 dés après il lui reste pu que 6 dés je peu donc essaye de geré le probleme avec un parchemin et après avec 5 dés ce si me laisse donc 4 tours pour trouver une solution , après si il est dans un format plus standare c'est a dire 2 sorcier niveau 2 je gere la magie tranquillou

les gobelins de la nuit je ne conte pas les joué en unité de 5/4 mais plus comme une unité 10/2 , ils ont les arc court et 2 fanatique chaque un donc je vais essaye de les faire tuer a l arc si ils ont pas fuit avant

Je sais pas trop qui gere qui , il faut joué pour savoir c'est truc la , la tester quoi , mais je dirai que les chars et orque sauvage son la pour gere les cavaleries , et les squig les créature volant , quand au unité ou monstre il y a les baliste , après bien sur faut voir bpc de chose

Le terrain , l enemis , la magie , le corps a corps et bien sur la chance scratch
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 19 Mai - 13:27

tu m'as dit de poster des listes naines et t'as pas fait un seul comentaire.............
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 19 Mai - 13:42

Citation :
Le terrain , l enemis , la magie , le corps a corps et bien sur la chance

Surtout de la chance !!!

Moi je l'aime beaucoup cette liste !!!

JE ne sais pas si en enlevant un fanatique sur chacune des unités de gob, et les chariots à pompe tu pourrais pas mettre une belle unité d'orques, ou d'orques sauvages !!

Tu devrais tester sur war builder pour voir ce que ca donne. ca fait que 130 points + l'equipement des loups genre les arcs des alcooliques ca te fais gangné encore 18 points. Soit un total de 148 points ca te fais 15 orques sauvages avec kikoups et musicos.

C'est pas mal mais ils n'ont force 4. mais bon t'assure pas mal d'attaques en riposte. A voir !!!

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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 20 Mai - 10:24

Et le truc 3 chaman noveau 2 ?

Quand a recuperai des points

2 fanatique = 50
Cario a pompe = 80
Arc = 18
Donc un total de 148 points , j arriverai bien a trouver 12 points a enlever
et il y a 2 plongeur de la mort a la place mais bon l efficacité reste a prouve 1D6 touche de force 5 sans sauvgarde ...
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 20 Mai - 11:04

les plongeurs contre la cavalerie ou des brises fer ça arrache pas mal quand meme ! tu pourrait essayer d'en mettre 1.
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 20 Mai - 12:32

Enfin elle est pas mal cette armée, c'est vrai qu'avec tes fanatiques les chars et les boiiiingg tu vas pas trop souffrir des éclaireurs et des volants !!!

Mais bon 4D6 touches de for 4 ca le fait bien !!!!

Le problème ce sont les 2 D6 de mvt la c'est pas terrible silent

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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 20 Mai - 16:44

Astragoth a écrit:

Le problème ce sont les 2 D6 de mvt la c'est pas terrible silent

a bien sur le Mvt , le mortel vraiment top , ou merde vot truc carton

(tout ça pour pas ecrire mouvement)

Pour dire que je vais vous laisser parler entre personne qui parle le langage W oui warhammer , après vous vous posez la question pourquoi on est pas bpc a poster , si personne comprend vot message aussi

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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 20 Mai - 16:55




toi meme avec ton bcp !!! tu les utilises beaucoup aussi !!lol Very Happy
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Lun 21 Mai - 10:05

Citation :
Astragoth a écrit:

Le problème ce sont les 2 D6 de mvt la c'est pas terrible


a bien sur le Mvt , le mortel vraiment top , ou merde vot truc

(tout ça pour pas ecrire mouvement)

Pour dire que je vais vous laisser parler entre personne qui parle le langage W oui warhammer , après vous vous posez la question pourquoi on est pas bpc a poster , si personne comprend vot message aussi

Quelle mauvaise langue ce Ramiroux !!!Tout ca parceque les chariots à pompe rament !!!

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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 14 Juil - 16:48

Bon alors cette liste toujours pas testé !! les orques et gob ya tellement de choix que tu peux vraiment tout faire et des listes complètement différentes peuvent etre tres performantes, en fait c'est la combinaison de plusieurs choses qui font que la liste est performante .

j'aime bien le concept de 4 balistes, tout comme celui de la grande bannière orque noir, ou des troll que t'as pas encore présenté ni de la doublette du géant.

petite info un pavé tirant sur une grande cible tire avec tous les rangs vive le shoot des dragnons avec du gob et autre point quand on charge des unités a fanatiques on prend donc dans la gueule potentiellement 1d6 fo 5 + 1d6 fo si on finit le mouvement sur le fanatique donc ça avoine bien .

.......ne le dites pas a éric mais je commence a me demander si les chaman sur char c'est pas génial...........!!! lol
par contre pas le général c'est ferme et définitif...........pour l'instant !
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 15 Juil - 9:35

Les geants depuis qui il y a de plus en plus d arme de jet , arc et surtout depuis qu ils ont pu que Endurance 5 et pas de sauvgarde , leur esperence de vie et super limité je trouve

Les trolls je suis fan mais bon avec un commandement de 4 , je sais que je suis un dieu en jet de dé mais bon quand meme , et mettre un perso ou le général pour heu ca me fait bien chier ...

Sinon explique moi , mieu ce truc de fanatique
Exemple : une unité de gobelins de la nuit avec fanatique savance et puit sarrete a 8ps d un unité enemie , on va dire qu il y en a 2 le 1° je fait 10ps donc elle inflige 1D6 touche de force 5 , et ce pose juste derriere l unité enemie , le 2° je fait 8ps donc elle ce prend 1D6 touche de force 5 plus une autre faois 1D6 touche de force 5 pasque le fanatique et pile poile de 8 pouce , ou ce ka ce presente juste quand on les charge et si c'est le k comment ca marche ? car je vois mal une unité enemie s arreter juste devant un fanatique mais plus le traverssé

Pourquoi le general sur char c'est pas bien ?
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 15 Juil - 12:38

alors pour le fanatique :

1) tu avances : le gars prend les touches normales : c'est a dire 1d6 fo 5 si tu fais 8ps et le fanatique est placé derrière

2) tu te fais charger : tes fanatiques sortent a partir de 8ps :
- tu as 2 fanatiques : le 1er fait 8 pouces contacte et donc fait ces dommage mais on s'en fout car le gars est obligé de finir son mouvement de charge donc tu le touchera a chaque fois quel que soit le chiffre obtenu avec les dés !!! puisqu'il s'avance et va contacter ton unité !!
apres le truc est que si tu fais un gros chiffre le fanatique contacte et est placé derriere l'unité donc 1d6 touche fo 5
mais si tu fais un petit chiffre ( moins de la longueur de l'unité qui te charge en fait) le gars prend les touches de la sortie du fanatique puisqu'il les contacte pendant la charge puis comme il se trouve encore dessous quand il arrive au corps a corps il reprend des dommages puisqu'il arrete sont mouvement sur le fanatique ! donc en tout 2d6 fo 5

je ne crois pas m'etre tromper, j'en avait entendu parler mais je vais vérifier mais je crois que c bon
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 15 Juil - 20:11

pour le fanatique c bien ça mais il meurt ensuite !lol

pour les trolls si tu mets le général avec il vont avoir droit a la waaagh donc interressant voire tres interressant,.

pour le général sur char je le vois trop sensible a tous les tirs et autres alors qu'au milieu d'une cavalerie il va avoiner : waaghh + bannière waaagh ça fait charge + 2d6 au mouvement de quoi surprendre un max !!!!!!


et je suis assez d'accord avec toi concernant le géant c'est assez faiblar avec end 5 mais certain les joue par 2 donc a voir.

sinon as tu essayés un concept tir et defense a la naine, je crois que ça pourrait vraiment marcher : la base :

4 balistes + 2 plongeurs + lance roc + soit cavalerie soit chevaucheur de sguig et des gobs avec fanatiques quand le gars s' approche! ça serait un style de jeu complètement différent et je pense que ça pourrait bien marcher, avec des araigné ou autre loup pour bloquer les marches forcées et pendant ce temps tu avoines au tir.

il faut quand meme souligner que mine de rien les orques et gob ont une sacrée puissance de feu par rapport a beaucoup de liste !!!

je planche la dessuss et je te poste ça ! pour voir un peu !!!
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alhadorian
Marcel d'or
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Lun 16 Juil - 13:02

Liste d'armée orques & gobelins "orques guitch" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque (247pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Sanglier(24pts); Armure Légère(3pts);
      • objets magiques : Hache ki Ruz' d'Ulag (25pts); Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Bottes d'Lattage d'Lafrim' (30pts); Bouclier Enchanté (15pts);

  • héros

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (85pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Biniou Infernal (35pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (100pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 30 Guerriers Orques (210pts) :

      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : ;
      • équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
      • équipement/options : Boucliers(30pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);

    • 30 Guerriers Orques (210pts) :

      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : ;
      • équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
      • équipement/options : Boucliers(30pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);

    • 5 Gobelins sur Loup (76pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Boucliers(5pts); Lances(5pts);

    • 5 Gobelins sur Loup (88pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Chef(12pts); Boucliers(5pts); Lances(5pts);

    • 25 Gobelins de la Nuit (180pts) :

      • coût : 25x3pts = 75pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Filets(35pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

  • unité spéciale

    • 6 Orques sur Sanglier (243pts) :

      • coût : 6x22pts = 132pts
      • règles spéciales : Cuir Epais; Charge Furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; Lances; Armures Légères; Boucliers;
      • équipement/options : Chef(17pts); Musicien(7pts); Kostos(48pts); Porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : Bannière Waaagh ! de Gork (25pts);

    • 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases;
      • équipement/options : Brute Orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

    • 1 Baliste Gobeline (40pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de bases;
      • équipement/options : Brute orque(5pts);

  • unité rare

    • 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de base;

    • 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
      • équipement de base : Armes de base;

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Noir (grande bannière) (164pts) :

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents; Grande Bannière;
      • équipement de base : Plein de Kikoup';
      • équipement/options : Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : Totem-esprit de Mork (50pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 21 Juil - 11:15

Tu peux même économiser un peu pour mettre 2 chars !!!

En contre attaque ca casse la baraque !!!!

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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 21 Juil - 12:26

Fait quand meme attention au clout sur la route Very Happy
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Sam 21 Juil - 12:53

de quelle contre attaque tu parles c'est moi qui attaque !!! et puis eric a dis de faire attention aux clous sur la route donc pas de char !! toute façon pas les points, mais cette liste je la testerai pas forcément meme si elle me plait je jouerai plutot l'autre moins accès tir.
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armee orque & gobelins   Dim 22 Juil - 12:24

Ben quand il arrive pas au milieu de la table tu débordes les loulous ca qui est pas compliqué et en avant la double charges de flanc avec des doubles combats possible en perspective en 1 tour yeeeeeeeessssssssssssssssssssssssssssssssssss

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