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 Liste d'armée Hommes lézards

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Astragoth
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MessageSujet: Liste d'armée Hommes lézards   Ven 11 Aoû - 18:36

Vous en pensez quoi ???


Liste d'armée hommes-lézards "El Fuego" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (342pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); armure légère(3pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); aura de quetzl (30pts);

  • héros

    • 1 tupac skink (139pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; attaques empoisonnées (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); éclaireur(10pts);
      • objets magiques : épée de puissance (20pts); marque sacrée de sotek (20pts); manteau de plumes (30pts);

    • 1 prêtre skink (135pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : diadème de puissance (35pts);

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (175pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (115pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
      • équipement/options : kapac(10pts);

    • 3 téradon (115pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
      • équipement/options : kapac(10pts);

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.dark-sword.net

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Lee Harvey
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Ven 11 Aoû - 19:04

Romaric qui nous fait des ptits "post" personnels...dis moi, ca interesse qui une liste d'armée homme-lezard a part toi? lol!

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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Ven 11 Aoû - 19:16

Plein de monde à part toi lol!

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 12 Aoû - 8:52

Pffff, meme pas vrai d'abord!!! tongue Je reconnais bien là la reflexion d'un nain frustré qui n'a pas assouvi son envie de "tundra" envers un pauvre piti elfe sylvain Very Happy T'a voir ta gueule jeudi!!

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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 19 Aoû - 22:24

je sais je répond un peu tard ! mais la liste est classique pour du lézard a premiere vu , faudrait que je me renseigne précisément sur les objets magique , ya bien le speedy ? mais la liste bien que classique est bourine ! je mettrais que 3 terradons

j'espère pour cette liste qu'il y a 1 millier de décors et que je ne joue pas face a l'empire ou de l'elfe qui plie ça au tir plus lointain et je parles meme pas des bretonniens qui a mon avis font un carnage !! d'ailleur je mets une option sur les bretonniens au gt 2006 pour peu qu'un joueur compétent les jouent !!!
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 24 Déc - 1:50

Je n'avais pas lu ton post.

Ben c'est qu'en faite c'est une armée anti fond de table, il y a 2 speedys appuyés par 2 unités de volants 2 unités d'éclaireurs (L'unité la plus lente charge à 30 cm...). ce qui me fait peur ce sont les gros patés avec la PU 3 rangs 1 bannière et qui a des copains qui attendent la contre charge à l'impériale... pas cool.

Avec cette liste j'aime l'artillerie les tireurs sur une lignes et les unités de 5 cavaliers qui ont pas de bonus je vais en faire des

Le combat se joura qu'en prenant en compte le nombre de mort au CC, et là dur de battre un HL quand on à une armée basée sur le tir (surtout avec E3 ) alors les HE et l'empire fond de table c'est : par contre le skaven, le CV et ben c'est pas gagné !!!!!!!!


Liste d'armée hommes-lézards "2000" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 prêtre-mage slann (560pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts); diadème de puissance (35pts);

  • héros

    • 1 kuraq saurus (179pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts);

    • 1 kuraq saurus (177pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (175pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;

    • 5 cavalerie saurus (175pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Bon voila la liste que je vais jouer demain.

L'idée de base est de prendre le dessus avec la magie rapidement en butant les mages d'en face, puis après à grand coup de magie d'ombre je joue l ultra mobilité et des charges combinés de malade aves les sang froid et les kuracks...

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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 24 Déc - 10:57

tu vas jouer demain ???

la liste a tres peu d'interet car bien a l'évidence bien optimisé encore qu'on puisse faire encore plus sales, apres faut savoir la jouer ce qui n'est pas le plus petit détail de l'histoire. Mais je comprend pas la démarche de faire une liste pour poutrer les joueurs fond de table, yen a pas tant que ça et a part certain joueurs nains, moi j'en ai jamais vu d'autres !

pour mes détracteurs je ne joue pas fond de table........je n'ai jamais mis mes unités à 5cm du bord de table, mon jeu est plutot de type contre ! mais il a tellement évolué depuis, et les règles ont beaucoup changé aussi ! non parce que un jeu fond de table nains ça se jouerait avec 4 x 10 arquebusiers et 2 canons orgues

il est vrai que ta liste en étant nain je l'affronte pas sans 2 canons orgues vu le nombre de tirailleurs !
pour mercredi si on joue on jouerai en en 1500 points, et met plus soft car tu vas décourager nico de jouer avec une liste comme ça !

moi pour l'exemple je jouerai : 10 arquebusier et 1 canon et un seul maitre runique donc arrrondie les angles !

maintenant je suis la jusqu'a samedi et on peut aussi se faire une bataille contre ta liste en 2000, mais tu devrais penser ta liste plus en terme de tournoi que pour affronter un style de jeu c'est la polyvalence qui fait la différence !! je vois pas ce que tu peux faire contre les cavaleries lourdes ...........au fait je viens de me rendre compte que j'avais annoncé un bretonnien vainqueur au GT ............. alors j'ai gagné quoi ????
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 24 Déc - 12:57

A bé tien comme c'est bizarre , cette aprem , je vais mettre une liste d armée , que des cavaleries donc pas de bonus de rang et aucune artillerie , et que 2 mago niveau 2 , c'est pas si j avais posté cette liste d armée depuis 2 mois .... a bé si c'est une liste d armée que j ai posté il y a deux mois ....


Sinon bé ca va bien , est Remy tu a interré a faire de joli raporte de batail des parties que tu va faire

Romulus ... heu non toi rien
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 24 Déc - 17:54

Celle là, est la plus polyvalente, c'est la première qui est anti armée de tirs...

La seconde est une armée très flexible, comme je les aime, avec des gars qui n'ont pas froid aux yeux, qui peuvent se déplacer là ou il le faut quand il le faut.

Y a juste la défense magique qui est faible avec seulement 4 dés +2 dés max en 2 000 ca peut être très chaud sur la phase qu'il ne faut pas perdre...

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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 24 Déc - 17:56

De tout facon avec , juste 6 ou 7 truc au choix rare et autre , bé c'est super rapide de faire une liste d armée ... type Suspect
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Lun 25 Déc - 11:02

hein ? c'est quoi ces trucs rares !!! de toute façon je connais pas les HL !!!
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Mer 18 Avr - 13:28

Bon voilou une nouvelle liste d'HL, avec les commentaires qui vont bien pour les objets magiques que pas grand monde ne connait !!!

Liste d'armée hommes-lézards "Seigneur Saurus" : 2004 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (308pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); cimeterre du soleil resplendissant (50pts); bouclier mutilateur (30pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
      • commentaire : 9Att de For 5 Svg 1+ immunisé à la psy

  • héros

    • 1 kuraq saurus (187pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); sang-froid(23pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); lame piranha (35pts);
      • commentaire : 5Att de For 5 SVG 1+ *2 points de vie infligés

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 prêtre skink (135pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : diadème de puissance (35pts);
      • commentaire : Conserve 2 dés pouvoirs ou de disspations non utilisés par le joueur HL

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (220pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière du jaguar (25pts);

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Alors vos commentaires ?????????

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Jeu 19 Avr - 0:00

ce que j en pense c'est qu il y a 4 points de trop tongue

Sinon elle ma l aire d étre un peu plus sport que d hab Very Happy
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alhadorian
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Jeu 19 Avr - 11:37

ton perso a droit a 160 pts d'objet magique ?????


et effectivement elle a l'air monté sport sans plus , apres faut la voir jouer
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Jeu 19 Avr - 19:10

Citation :
ton perso a droit a 160 pts d'objet magique

C'est gratis les marques comme plein de monde sauf les nains et les races qui sont à la traine sinon pour les compétitives c'est que du bonus, heing l'elfe sylvain!!!!!

Et il n'a droit qu'à 100 pts d'OM, j'ai pas le livre masi je pense pas qu'il est droit à 150 points quand même. On peut toujours espérer.

Par contre il reste bien qq petits points en trop ! mais bon c'est qd même pas dramatique 4 points.

Et pour le second !!!

Citation :
effectivement elle a l'air monté sport sans plus
Alors là c'est la stupéfaction dans le rang des supporters.

Ah ! non ! c'est un peu court, jeune homme !
On pouvait dire... Oh ! Dieu !... bien des choses en somme...

Donc pourquoi donc et qu'est ce qui ne vous plait pas !!!!!!

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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Ven 20 Avr - 11:01

Bé c'est toujours les meme probleme , si il est seul , il risque les sort , les boulet de cannon , si il est dans une unité , il risque que l unite fuit et avec lui aussi , et pour +300 points un type seul ca fait super cher dans le k ou tu le perd , et ca va très vite avec les homme lezard , il prend la couleur d un arblre et tu ne le vois pu tongue

Sinon bé comme on disait , pas bpc de changement , mais c'est normal , tu a pas trop la possibilité

A si il y a le gros truc qui charge et le nénéfant elephant , ca c'est bien cool je pense mais bon , je pense que la tu a sortie tout te unité

Un grand bravo donc banane2
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Ramirez
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Ven 20 Avr - 19:55

Je me suis tromper !!!

après tout ce temps , je viens de voir que j avais pas mis mes chaman niveau 2

moche Crying or Very sad

Liste d'armée orques & gobelins "Charger" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque Sauvage (308pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Bouclier(3pts); Char Orque(80pts);
      • objets magiques : Tap' k'un Koup de Wollopa (15pts); Armure de Gork (50pts); Effigie de Mork (35pts);

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Sauvage (204pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Char Orque(80pts); Arme Lourde(4pts);
      • objets magiques : Le Collier de Zorga (5pts); Le Cor d'Urgok (40pts);

    • 1 Chamane Gobelin (195pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bagouz' d'Nibbla (20pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Chamane Gobelin (200pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Char à Loups Gobelin(60pts); Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Gemme de Soufre (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 6 Gobelins sur Loup (84pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (84pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (84pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Lances(6pts);

    • 6 Gobelins sur Loup (84pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Lances(6pts);

  • unité spéciale

    • 6 Orques Sauvages sur Sangliers (244pts) :

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Kostos(48pts); Porte-étendard(14pts); Musicien(7pts); Boucliers(12pts); Lances(12pts);
      • objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);

    • 6 Orques Sauvages sur Sangliers (171pts) :

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Porte-étendard(14pts); Musicien(7pts); Boucliers(12pts); Lances(12pts);

    • 6 Orques Sauvages sur Sangliers (171pts) :

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : Cuir épais; Frénésie; Peintures de Guerre; Charge furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; ;
      • équipement/options : Porte-étendard(14pts); Musicien(7pts); Boucliers(12pts); Lances(12pts);

  • unité rare

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;

  • unité spéciale

    • 6 Gobelins sur Squig (90pts) :

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;


Desole I love you
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 12:42

Après les derniers tests voiouu la dernière mouture :

Liste d'armée hommes-lézards "Seigneur Saurus" : 1999 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (264pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); armure légère(3pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts); aura de quetzl (30pts);
      • commentaire : 6 att f7, M 9 svg 4+ et 4+invul +1dés de dissip immunisé à la psy

  • héros

    • 1 kuraq saurus (195pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); sang-froid(23pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tlazcotl (20pts); lame piranha (35pts); bouclier enchanté (10pts);
      • commentaire : 5Att de For 5 SVG 0+ *2 points de vie infligés le spécialiste du massacre

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 prêtre skink (135pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : diadème de puissance (35pts);
      • commentaire : Conserve 2 dés pouvoirs ou de dissipations non utilisés par le joueur HL

  • unité de base

    • 20 guerrier saurus (252pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); porte-étendard(12pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

  • unité spéciale

    • 5 cavalerie saurus (175pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;

    • 3 téradon (105pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;

  • unité rare

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 13:08

Elle change un peu celle la Very Happy
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 13:13

Merci Ramirou !!! et tu penses qu'elle s'en sortira mieux qu'hier !!!

Et tu as demandé les numéros de nico et seb pour lundi soir ??

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 13:17

Oui
Et
Oui
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Astragoth
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 13:18

Citation :
Oui
(pour plus de précision, c'est le deuxième oui)

Et alors ??

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 13:27

vous avez joué ??? je veux des commentaires de bataille !!!
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Sam 5 Mai - 22:11

Ben match nul !!!!

Rapidement énorme premier tour des OG avec un pied de gork qui bute la cavalerie saurus et les balistes qui transpersent une belle brochette de saurus...

Une dédicasse aux salamandres et leur superbe fuite à 2 ps.

Mais la palme revient à ramiroux qui fait semblant de ne pas savoir que son seigneur bénéficie automatiquement de la waaaaaaaaghhhhh !!!

Le héros c'est le gg qui se fait chargé par la kurack kak saurus avec ces 9 att de for 5 et qui le tue en 2 tours de CC...

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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   Dim 6 Mai - 12:20

eric a joué avec sa liste avec 4 balistes .....raconte un peu plus ou ouvre un post nouveau pour pésenter la bataille avec la listeet les détails qui vont bien.

ta liste avais l'air bien violente quand meme rom !!! non ? faut que je récupère les règles pour mieux aprécier!
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MessageSujet: Re: Liste d'armée Hommes lézards   

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